This is default featured slide 1 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 2 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
QUIZ
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Burning Data Tanpa Menggunakan Software
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
This is default featured slide 5 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Minggu, 15 Mei 2016
Jumat, 15 April 2016
java scrip
23.33.00
No comments
Cara Menjalankan kode JavaScript
Jika aplikasi Notepad++ dan web browser telah tersedia, saatnya mencoba menjalankan aplikasi JavaScript pertama anda.Silahkan buka aplikasi text editor, lalu ketikkan kode berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Belajar JavaScript di Duniailkom</title> <script type="text/javascript"> function tambah_semangat() { var a=document.getElementById("div_semangat"); a.innerHTML+="<p>Sedang Belajar JavaScript, Semangat...!!!</p>"; } </script> </head> <body> <h1>Belajar JavaScript</h1> <p> Saya sedang belajar JavaScript di duniailkom.com </p> Klik tombol ini untuk menambahkan kalimat baru: <button id="tambah" onclick="tambah_semangat()">Semangaat..!!</button> <div id="div_semangat"></div> </body> </html>Savelah kode HTML diatas dengan nama: belajar_js.html. Folder tempat anda menyimpan file HTML ini tidak menjadi masalah, karena kita tidak perlu meletakkannya dalam folder web server seperti file PHP. Saya membuat sebuah folder baru di D:\BelajarHTML\Javascript. Savelah di folder tersebut.
Perhatikan bahwa nama file dari contoh JavaScript kita berakhiran .html, karena pada dasarnya kode tersebut adalah kode HTML yang ‘disiipkan’ dengan JavaScript.
Untuk menjalankan file tersebut, sama seperti HTML biasa, kita tinggal double klik belajar_js.html dan hasilnya akan tampil di dalam web browser.
Untuk menguji kode JavaScript yang telah dibuat, silahkan klik tombol “Semangaat..!!” beberapa kali, dan kalimat baru akan ditambahkan di akhir halaman web kita.
Terlepas dari kode JavaScript yang saya tulis diatas (kita akan mempelajarinya dalam tutorial-tutorial selanjutnya), kode tersebut pada dasarnya berfungsi untuk menambahkan sebuah kalimat kedalam halaman web setelah halaman web tampil di web browser.
Fitur inilah yang membuat JavaScript menawarkan kelebihannya, dimana kita bisa merubah apapun yang terdapat dalam halaman web saat web telah dikirim ke web browser. Bahkan dengan men-klik sebuah tombol, kita bisa mengganti seluruh isi halaman web tanpa harus berpindah halaman.
Berikut tampilan akhirnya (silahkan di coba):
Sebelum memulai membuat kode JavaScript, dalam tutorial berikutnya saya akan membahas tentang cara menampilkan error dan proses debugging (pencarian kesalahan) untuk JavaScript. Selanjutnya dalam tutorial javascript: Cara Menampilkan Error JavaScript (Debugging) dengan Web Browser.
Rabu, 24 Februari 2016
Burning Data Tanpa Menggunakan Software
02.32.00
No comments
Cara Burning Data Ke DVD Tanpa Menggunakan Software
Cara Burning Data Ke DVD Tanpa Menggunakan Software - Burning merupakan sebuah kegiatan menyalin data kedalam keping dvd. Tentu saja untuk menyalin data ke keping dvd ini tidak sembarangan dan tidak bisa juga dilakukan dengan copas (copy paste). Untuk burning data ada 2 cara yaitu dengan menggunakan bantuan software dan juga tanpa menggunakan software. Dan kali ini kita akan membahas bagaimana cara memburning data kedalam keping DVD tanpa mengunakan software.DVD ada 2 macam yaitu DVD-R dan DVD-RW. Perbedaan dari keduanya adalah kalau DVD-R datanya bersifat permanen sedangkan DVD-RW datanya bersifat sementara dalam artian data tersebut bisa dihapus kembali jika tidak digunakan lagi. Dari segi kapasitasnya sama saja yaitu 4.7GB.
Dapat diketahui bahwa data yang diburning tanpa menggunakan software ini adalah data yang sudah berformat .iso saja, selain format tersebut data tidak bisa diburning.
Langkah-langkah burning data
1. Siapkan keping DVD.2. Test terlebih dahulu keping DVD tersebut dan pastikan dapat terbaca di komputer.
3. Buka data yang sudah dalam format iso. Disini saya biasanya memburning master sistem operasi windows saja. Kalau untuk data yang lainnya tidak bisa karena belum berformat iso.
4. Untuk windows 7, double klik pada data berformat iso yang akan diburning. Untuk windows 8, klik kanan pada data berformat iso yang akan diburning, kemudian pilih Burn disk image. Maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :
Gambar di atas membuktikan bahwa data siap diburning. Klik Burn dan tunggu proses burning sampai benar-benar selesai. Proses data selesai ditandai dengan DVD akan otomatis keluar sendiri.
Cukup mudah bukan ?? ya cara ini sangat mudah untuk dipraktekkan. Kami biasanya menggunakan cara ini untuk memburning master sistem operasi untuk melakukan penginstalan ulang OS dengan media DVD.
Mungkin sekian artikel mengenai cara burning data ke dvd tanpa menggunakan software. Semoga artikel ini bermanfaat dan dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan seseorang.
Terimakasih sudah berkunjung ke blog ini.
Menginstalasi Linux Ubuntu
02.29.00
No comments
Cara Menginstal Linux Ubuntu 14.04 Lengkap Dengan Gambar
Cara Menginstal Linux Ubuntu 14.04 Lengkap Dengan Gambar - Selamat pagi sahabat GUILKO semuanya, kali ini kita akan membahas mengenai penginstalan sistem operasi linux versi ubuntu 14.04. Sebenarnya penginstalan sistem operasi ubuntu ini hampir sama setiap versinya. Tetapi akan lebih jelas lagi jika GUILKO menjelaskan cara penginstalan OS ubuntu ini setiap versinya.Apabila teman-teman belum mempunyai master iso ubuntu 14.04, bisa terlebih dahulu mendownloadnya [DISINI]. Cara kata kunci "ubuntu-14.04.2-desktop-i386.iso" kemudian download. Setelah selesai didownload, maka burning master iso ubuntu ke CD/DVD. Untuk cara lengkapnya baca artikel : cara burning tanpa software
- Masukkan CD/DVD ubuntu 14.04. Kemudian tunggu hingga DVD tersebut benar-benar terbaca oleh komputer. Setelah DVD dapat dibaca oleh komputer, maka restart komputer anda.
- Masuk ke BIOS terlebih dahulu. Tekan tombol DELETE atau F2 untuk masuk ke BIOS. Perintah untuk masuk ke BIOS ini nantinya akan berbeda-beda setiap jenis motherboard yang digunakan. Tombol F1, F2, F3, F5, F10, Delete, Escape dan Insert juga sering digunakan sebagai perintah masuk BIOS. Intinya anda harus membaca perintah masuk ke BIOS pada komputer yang anda gunakan.
- Masuk pada menu BOOT dan aturlah posisi bootingnya. Cara settingnya bisa dilihat disini : cara setting bios.
- Selanjutnya save dengan cara menekan F10.
- Maka proses penginstalan ubuntu 14.04 akan segera dimulai.
Pilih bahasa yang akan digunakan dalam penginstalan nanti, Disini GUILKO menggunakan bahasa inggris, setelah itu klik Install Ubuntu.
Klik Continue saja.
Pada tahap ini akan ada 2 opsi, yaitu :
Opsi 1 : Data yang ada di harddisk anda kemungkinan akan terhapus jika memilih opsi ini.
Opsi 2 : Tidak akan berpengaruh terhadap data yang ada di harddisk anda.
Disarankan untuk memilih opsi yang kedua (Something Else) kemudian klik Continue.
Klik New Partition Table.
Klik Continue.
Ruang kosong harddisk sebesar 8 GB disediakan untuk menyimpan data-data penginstalan. Untuk membuat sebuah partisi, klik tombol tambah (+).
Kali ini hanya akan ada 1 partisi saja yang berkapasitas 8 GB. yang harus diatur adalah :
Use as : Ext4 journalling file systemSetelah semuanya di atur, maka klik OK.
Mount point : /
Maka sebuah partisi telah selesai dibuat untuk menyimpan data-data file penginstalan. Klik Install Now.
Klik Continue.
Pilih zona waktu dimana anda berada. Pilih Jakarta kemudian klik Continue.
Untuk bahasa keyboard pilih English (US). Setelah itu klik Continue.
Isikan username dan password sesuai dengan keinginan anda. Gunakan kata-kata yang simple dan gampang diingat.
Proses penginstalan ubuntu 14.04 dimulai. Tunggu sampai prosesnya selesai.
Proses ini akan menghabiskan waktu yang lumayan lama.
Setelah selesai proses di atas, maka klik Restart Now.
Setelah direstart, maka masukkan password yang telah anda buat tadi kemudian tekan tombol Enter.
Proses penginstalan telah selesai. Tampilan di bawah ini merupakan tampilan Home Page dari ubuntu 14.04.
Selesai sudah proses penginstalan Ubuntu 14.04 ini. Semoga artikel Cara Menginstal Linux Ubuntu 14.04 Lengkap Dengan Gambar dapat bermanfaat. Apabila masih ada yang kurang jelas, tanyakan di komentar aja yaa.
Sekian dan terimakasih sudah berkunjung ke blog saya.
Sistem Operasi Linux
02.25.00
No comments
Panduan untuk Pemula Menggunakan Sistem Operasi Linux Gratis
Pengenalan Sistem Operasi Linux untuk Pemula Lengkap
Linux adalah sistem operasi komputer bebas dan open source.
Mereka umumnya digunakan sebagai workstation oleh programmer, untuk
menjalankan situs web server, atau 'tertanam elektronik' (pada dasarnya
apapun dari internet router untuk robot). Tetapi mereka juga dapat
digunakan oleh pengguna komputer biasa pada laptop atau komputer
desktop, dan bahkan tersedia untuk ponsel dan tablet.
Meskipun belajar menggunakan Linux dapat mengambil sedikit waktu, seperti sedikit berbeda dari sistem operasi populer seperti Windows, Mac OS-X dan Android, ada beberapa keuntungan yang besar untuk membuat beralih ke Linux.
Keuntungan terbesar adalah fakta bahwa itu gratis. Sistem operasi adalah
benar-benar suatu bagian penting dari biaya untuk membeli komputer,
jadi jika Anda mencari mesin yang murah kemudian Linux is definately
worth mengambil melihat. Meskipun banyak pengecer besar teknologi tidak
saham komputer dengan sistem operasi Linux yang diinstal tidak terlalu
sulit untuk membeli mereka melalui internet atau dari jenis peritel
independen lokal yang menawarkan komputer perbaikan dan juga menjual
mesin (hanya meminta mereka jika Anda tidak melihat apa-apa pada layar,
dan mereka mungkin akan membuat Anda sebuah mesin kustom untuk harga
yang sangat rendah). Anda juga dapat menginstalnya pada komputer yang
Anda sudah sendiri (yang besar jika Anda memiliki mesin tua dengan OS
usang), dan Anda bahkan dapat menggunakannya pada komputer Anda saat ini
sementara masih menjaga sistem operasi yang biasa Anda! (Lihat di bawah
untuk rincian tentang bagaimana untuk melakukan hal ini).
Karena etos bebas dan open source sistem operasi ini Anda juga akan
menemukan bahwa ada berbagai perangkat lunak yang tersedia secara
gratis, yang berarti bahwa tidak hanya Anda membayar lebih sedikit untuk
pembelian awal tetapi Anda juga bisa mendapatkan banyak alat-alat
perangkat lunak bebas untuk melakukan segala sesuatu yang Anda inginkan
atau butuhkan.
Keamanan adalah manfaat utama lain dari sistem operasi Linux. Dengan
cara yang mereka dibangun berarti bahwa mereka jauh lebih aman - jauh
lebih sulit untuk hack ke dalam. Fakta bahwa ini adalah sebuah sistem
operasi yang kurang populer juga berarti bahwa ada lebih sedikit hacker
bekerja pada perangkat lunak berbahaya untuk istirahat ke dalamnya. Ini
adalah alasan yang sama mengapa Apple lebih aman dan lebih rentan
terhadap virus dan serangan hacker daripada Windows - tetapi mereka
pergi ganda untuk Linux. Ini berarti bahwa ada sangat sedikit contoh
rekaman Linux virus, dan tidak ada yang pernah bertahan 'di alam liar'
(bukan bukti dari konsep demonstrasi). Karena ini, banyak pengguna
bahkan tidak merasa perlu repot-repot mendapatkan software anti-virus
terpisah (berarti lebih tabungan serta peningkatan ketenangan pikiran
untuk Anda!).
Linux adalah sistem operasi yang sangat fleksibel, yang tersedia dalam
banyak rasa yang berbeda untuk jenis pengguna, dan yang dapat
disesuaikan lebih daripada saingan yang lebih populer. Rasa yang berbeda
yang tersedia disebut 'distribusi'. Karena itu telah dirilis di bawah
lisensi permisif open source, berbagai macam pengembang independen mampu
membuat versi mereka sendiri dari Linux untuk 'mendistribusikan'. Linux
itu sendiri adalah benar-benar didasarkan pada lain open source sistem
operasi Unix - basis kode yang sama yang disebut bahwa Apple Mac OS
dibangun.
Dan akhirnya, jika Anda telah pernah mempertimbangkan belajar bagaimana
untuk menulis kode Linux pasti akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah.
Itu datang dengan berbagai bahasa yang berbeda setelah terinstal, dan
ada lebih banyak gratis open source pemrograman yang tersedia untuk OS
ini daripada ada untuk Windows atau Mac - dan banyak orang-orang yang
juga tersedia di sistem operasi lain lebih baik dan lebih mudah untuk
menginstal dan menggunakan Linux.
Anda bahkan bisa mendapatkan dengan murah micro-controller seperti Pi
Raspberry yang menjalankan sistem operasi Linux dan belajar tentang
pemrograman, elektronik dan bahkan Robotika, atau mendapatkan sesuatu
seperti sebuah kit Kano yang bertujuan untuk mengajar anak-anak ilmu
komputer dengan kit sederhana untuk membuat dan program komputer mini!
Beberapa keluarga Linux
Daftar distribusi Linux
Ada begitu banyak distribusi yang berbeda luar sana bahwa tidak ada cara
saya dapat menyediakan jenis daftar lengkap. Juga, walaupun saya telah
menyertakan sebagian besar distribusi lebih populer, ini tidak
dimaksudkan untuk menjadi 'atas daftar'. Sebaliknya saya telah mencoba
untuk mencakup rentang yang baik dari OS yang berbeda relevan untuk
berbagai jenis pengguna dan berbagai penggunaan kasus. Saya telah
dikeluarkan setiap distribusi yang dirancang untuk web hosting server
atau profesional TI, karena saya pikir yang tidak mungkin ada orang yang
menginginkan ini akan perlu untuk membaca artikel seperti ini untuk
memilih OS benar untuk tujuan mereka. Untuk masing-masing, saya telah
menyertakan deskripsi singkat dan link bagi Anda untuk menjelajahi lebih
lanjut jika kesukaan Anda.
Masing-masing utama 'rasa' Linux sendiri telah diubah oleh pengembang
lain dan didistribusikan sebagai sistem operasi baru. Mana hal ini aku
telah memberikan distribusi utama sendiri sub judul, diikuti dengan
sebuah daftar dari anak-anak.
Debian
Debian adalah jauh keluarga yang paling populer dari distribusi Linux.
Utama Debian OS ini sangat stabil dan user-friendly, menjadikannya
pilihan yang baik bagi pemula yang ingin mendapatkan gigi mereka
terjebak mempelajari sistem tanpa harus khawatir tentang mengganggu bug
dan glitches. Selain kehandalan, para pengembang di balik Debian telah
difokuskan pada membuat pekerjaan OS mereka dengan berbagai hardware
yang berbeda, dan memastikan bahwa berbagai macam perangkat lunak bebas
tersedia bagi pengguna. Anda bisa mendapatkan distribusi utama Debian di
sini.
- Mint: pemain yang relatif baru di blok, Mint dengan cepat berkembang menjadi paling populer Linux sistem operasi benar-benar tersedia dalam dua edisi - yang didasarkan pada Debian dan yang lain di Ubuntu (Lihat di bawah), tapi saya akan hanya memasukkannya sekali dalam daftar ini. Bertujuan untuk melakukan lebih 'dari kotak' daripada utama paket Debian, pengalaman yang lebih disesuaikan, user-friendly dan dipoles desktop. Ini adalah khusus baik untuk codec multimedia yang mencakup. Mint adalah pilihan yang baik untuk pengguna biasa (non-programmer) dan merupakan salah satu pemula lebih ramah distribusi.
- Boum: 'Amnesic penyamaran Live sistem', atau ekor untuk jangka pendek, adalah versi berorientasi privasi Debian yang memaksa semua koneksi melalui TOR browser, membuat pengguna benar-benar anonim (untuk mempelajari lebih lanjut tentang TOR memeriksa hub saya menjelajahi DarkNet). Jika Anda terganggu oleh tingkat yang NSA dan organisasi lainnya 'big brother' memata-matai orang, atau Anda menemukan jumlah data perusahaan multinasional himpun tentang Anda sedikit menyeramkan dan mengganggu, maka ini mungkin OS yang sempurna untuk Anda.
- 64 studio: dirancang untuk materi iklan multimedia, DJ dan penggemar serius media OS ini memiliki berbagai macam alat untuk musik dan video editing atau produksi yang tersedia secara gratis dan sudah terintegrasi ke dalam sistem.
Ubuntu
Ubuntu benar-benar dibangun di atas Debian, berarti bahwa mereka berbagi banyak fitur dan paling Debian paket perangkat lunak akan bekerja pada Ubuntu. Ini memiliki banyak distribusi sendiri, bagaimanapun, jadi saya telah menyertakan sebagai sub; menuju. Ubuntu memfokuskan pada kemudahan penggunaan dan pengembangan fitur pengguna nyaman ramah. Juga bertujuan untuk meningkatkan jangkauan software yang tersedia dengan santai proses pemeriksaan kontrol kualitas yang ketat Debian, yang berarti bahwa ada lebih banyak perangkat lunak canggih yang tersedia, dan software baru sering tersedia di Ubuntu sebelum Debian. Ubuntu tersedia untuk komputer desktop, laptop, tablet dan ponsel. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang Ubuntu distribusi utama di sini.- Mythbuntu: dengan kemasan bersama sistem operasi Ubuntu dengan MythTV gratis dan open source solusi home theater, Mythbuntu mampu menawarkan mudah untuk menginstal dan sistem operasi yang sangat disesuaikan bagi pengguna untuk membuat sendiri media server, home theater PC atau set top box.
- Lubuntu: berfokus pada kecepatan dan efisiensi OS ini menawarkan efisiensi energi sangat baik dan mampu bekerja baik bahkan di murah, kurang kuat mesin.
- Kubuntu: Rupanya sistem Linux 'termurah', Kubuntu bertujuan untuk membuat antarmuka pengguna grafis yang lebih akrab dan user-friendly. Dipasarkan sebagai 'open source alternatif untuk Windows', dan pengguna Windows mungkin akan menemukan ini menjadi paling akrab semua distribusi Linux dan salah satu yang paling mudah untuk mempelajari.
- Edubuntu: sistem ini ditujukan pada mereka yang terlibat dalam dasar dan pendidikan sekolah menengah, dan membuat berbagai macam alat pendidikan tersedia gratis untuk para penggunanya.
Gentoo
The Gentoo distribusi bertujuan untuk menciptakan sistem yang sangat optimal yang sangat disesuaikan dan juga tinggi kinerja. Distro utama ditujukan untuk pengguna yang lebih percaya diri, tetapi beberapa dari varian lebih user friendly. Anda dapat menemukan situs Gentoo.- Chromium OS: sistem operasi open source dengan tampilan dan nuansa serupa untuk peramban web Google chrome. Ini adalah terutama sistem operasi berbasis web ditujukan pada orang-orang yang menghabiskan sebagian besar waktu komputer mereka di internet dan tidak perlu banyak perangkat lunak yang diinstal pada mesin itu sendiri. Versi ringan yang lain adalah Cr OS, yang sangat baik untuk kurang kuat mesin netbook. Salah satu dari ini baik untuk pemula dan kurang percaya diri pengguna.
- Gentoox: Fancy hacking Xbox Anda? Gentoox adalah sistem operasi berbasis Gentoo dirancang untuk diinstal pada konsol permainan Xbox.
Fedora
Fedora memiliki fokus yang kuat pada perangkat lunak bebas, sementara juga membuat teknologi canggih terbaru yang tersedia untuk para penggunanya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Fedora Project sini.5 dari distribusi Linux Terbaik untuk Pemula
Test Drive Linux dengan boot dari Memory Stick
jika Anda berpikir tentang memberikan Linux mencoba tetapi tidak ingin
mengambil risiko untuk menginstal satu komputer Anda, atau membeli mesin
baru dengan itu sudah terinstal, ketika Anda tidak tahu apakah Anda
akan menyukainya atau dapat menggunakannya dengan baik, maka memiliki
tidak takut! Anda dapat boot Linux dari CD atau USB memory stick tanpa
menginstalnya pada mesin Anda. Ini sempurna untuk mengambil itu untuk
'test drive' untuk melihat apakah Anda menyukainya sebelum membuat
komitmen lebih permanen, dan juga digunakan oleh beberapa orang untuk
memiliki sistem operasi portabel yang dapat mereka gunakan di komputer
manapun. Ini disebut 'live cd' atau 'hidup tongkat' boot, dan akan
meninggalkan jejak sistem operasi atau apa pun yang Anda lakukan sewaktu
menggunakan pada komputer Anda boot ke. Anda dapat dengan mudah membeli
CD atau memori stick dengan OS sudah di atasnya, tapi itu tidak
benar-benar akan sesuai dengan semangat bebas Linux jadi saya akan
merekomendasikan men-download perangkat lunak yang diperlukan dan
membuat sendiri-yang tidak sulit. Melihat bagaimana untuk membuat sebuah bootable USB untuk Ubuntu, misalnya.
Apakah Anda tahu Anda juga dapat menjalankan beberapa sistem operasi
pada mesin tunggal? Hal ini memungkinkan Anda untuk memiliki Linux untuk
bermain dengan, belajar, menjelajahi, dan mengambil keuntungan dari
banyak paket perangkat lunak bebas, sementara masih dapat menggunakan
program-program lama yang akrab dan apps.
Windows VS Linux VS Mac
![]() |
Windows vs Linux vs Mac |
Baris perintah Linux
Meskipun banyak pemula lebih ramah versi Linux juga telah mengembangkan
antarmuka pengguna grafis yang membuat menggunakan mereka lebih suka
menggunakan salah satu sistem operasi yang lebih populer, kekuatan yang
sesungguhnya dari perangkat lunak ini datang ketika Anda belajar untuk
menggunakan baris perintah. Ini berarti mengendalikan komputer Anda
dengan menulis teks perintah langsung untuk apa yang Anda inginkan dan
membuat mesin yang melakukan persis apa yang Anda katakan itu, daripada
menavigasi melalui menu dan penjelajah file dan menggunakan fungsi
ditetapkan.
Menggunakan ini membuat Linux lebih sulit untuk belajar daripada sistem
operasi lain, tetapi juga lebih fleksibel dan kuat. Pada dasarnya ini
adalah bentuk pemrograman komputer, tetapi bukan menulis seluruh
perangkat lunak Anda biasanya hanya menulis perintah singkat dan
sederhana yang terdiri dari hanya beberapa kata. Meluangkan waktu untuk
baris perintah adalah pengenalan yang sangat baik untuk pemrograman yang
lebih maju, dan dapat mengubah orang menjadi kuasa pengguna mampu
mendapatkan lebih banyak keluar dari mesin daripada Anda akan dengan
Windows atau Mac.
Pengertian dan contoh turbo pascal
02.14.00
No comments
Pengertian, struktur, dan penggunaan Program Turbo Pascal
Pengertian Pascal
Pascal merupakan bahasa pemrograman yang terstruktur , artinya bahasa pemrogramnnya dapat dipecah menjadi fungsi - fungsi kecil yang dapat digunakan berulang - ulang kali . Pascal pertama kali diperkenalkan oleh Niklaus Wirth pada tahun 1971 . Bahasa pemrograman ini penting untuk dipelajari karena banyak bahasa pemrograman lainnya menggunakan bahasa dasar Pascal , semisal Delphi . Oleh karena itu jika mempelajari bahasa pemrograman pascal akan sangat mudah mempelajari delhi , karena Delphi sendiri merupakan visual dari pascal sama halnya seperti Visual Basic .Bahasa Pemrograman pascal merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi tim nasional olimpiade ( TOKI ) . Oleh karena itu sangat penting mempelajari bahasa pemrograman pascal . Versi Pascal yang sangat dikenal oleh orang banyak adalah Turbo Pascal buatan Borland International yang bekerja di lingkungan sistem operasi DOS . Sampai saat ini Turbo Pascal sudah mengeluarkan TurboPascal-7.0 sedangkan Pascal sendiri sudah mencapai versi 2.4.0 . Bahasa pemrograman ini juga dapat digunakan di banyak sistem operasi seperti , Windows , Linux , Mac OS , dll .
Adapun
struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut :
program ... ; { Program heading }
uses ... ; { Uses clause }
label ... ; { Labels }
const ... ; { Constants }
type ... ; { Types }
var ... ; { Variables }
procedure ... ; { Procedures }
function ... ; { Functions }
begin
statement; { Statements }
...
end.
program ... ; { Program heading }
uses ... ; { Uses clause }
label ... ; { Labels }
const ... ; { Constants }
type ... ; { Types }
var ... ; { Variables }
procedure ... ; { Procedures }
function ... ; { Functions }
begin
statement; { Statements }
...
end.
Tahap 1
1.
Pastikan kalian telah memliki
aplikasi Dos Box. Nah kali ini Dos Box yang dipakai adalah versi 0.74 yang
merupakan versi terbaru.
2.
Buat sebuah folder di Drive C
bernama TP7, setelah itu copy seluruh isi folder turbo pascal 7.0 ke folder TP7
itu.
3.
Install aplikasi Dos Box 0.74
4.
Setelah selesai di install, bukalah
aplikasi Dos box
5.
Lalu ketik mount c c:\TP7, lalu
enter
6.
Setelah mounting selesai ketik c:,
lalu enter
7.
Terakhir ketik bin\tpx.exe, lalu
enter.
Tahap 2
Jika program Turbo Pascal sudah dijalankan, ketik seperti
berikut ini.
1.
program coba; ,lalu enter
2.
uses crt; ,enter
3.
var nama: string; ,enter
4.
Begin enter
5.
Lalu tab
sekali. write('masukan nama anda:'); readln
(nama); enter
6.
clrscr; enter
7.
write ('HI',nama, 'apa kabar?'); enter
8.
Hapus tab
nya, Terakhir ketik End.
9.
Lalu tekan alt+f, lalu save as (
nama program harus huruf kapital, contoh PROGRAM )
10. Tekan compile untuk mengubah program tersebut menjadi .exe
11. Untuk mencoba program tekan alt+run, lalu run
12. Jika sudah berhasil ketik apa saja untuk kembali
13. Kemudian Close Dos Box nya
Tahap 3
Nah untuk menjalankan program
tersebut, buka kembali Dos Box nya. Lalu lakukan langkah berikut.
1.
Ketik mount c c:\TP7
2.
Setelah berhasil di mount ketik c:
3.
Ketik nama program yang kalian save,
sebagai contoh PROGRAM.exe
4.
Lalu akan muncul pertanyaan "
Masukan nama anda? "
5.
Ketiklah nama anda
6.
Terakhir akan muncul tulisan "
hai..... apa kabar? "
Jika sudah sampai pada tahap
terakhir, berarti kalian sudah berhasil menggunakan progrma turbo pascal
tersebut. Tetapi jika tidak sampai tahap terakhir, maka kalian melakukan
kesalahan pada tahap kedua karena tahap 2 sama sekali tidak boleh ada kesalahan
dalam hal pengetikkan kode di-atas.
CONTOH PROGRAM SEDERHANA PADA TURBO PASCAL.
uses crt;
var a: integer;
begin
clrscr;
a:=5;
repeat
write(a,’ ‘);
a:=a+5;
until a>25;
readln;
end.
Administrasi mahasiswa
Program Administrasi_Mahasiswa;
uses crt;
const
pkkspp = 400000;
infospp = 600000;
elekspp = 500000;
bogaspp = 450000;
ptikspp = 500000;
pkkprak = 100000;
infoprak = 500000;
elekprak = 450000;
bogaprak = 600000;
ptikprak = 350000;
sehat : real = 10000;
var
nm,jur : string;
nojur : byte;
tahun :integer;
spp,prak : real;
tot : real;
begin
clrscr;
writeln(‘Administrasi Mahasiswa Fakultas Teknik dan Kejuruan’);
writeln(‘===================================================’);
write(‘Nama : ‘); readln(nm);
writeln(‘Keterangan Jurusan : ‘);
writeln(’1. PKK’);
writeln(’2. D3 Informatika’);
writeln(’3. D3 Elektro’);
writeln(’4. D3 Boga Perhotelan’);
writeln(’5. PTIK’);
write(‘Jurusan (tulis no saja) : ‘); readln(nojur);
write(‘Tahun Masuk : ‘); readln(tahun);
if tahun<2004 then
begin
if nojur = 1 then
begin
spp := pkkspp;
jur := ‘PKK’
end
else if nojur = 2 then
begin
spp :=infospp;
jur := ‘D3 Informatika’;
end
else if nojur = 3 then
begin
spp :=elekspp;
jur := ‘D3 Elektro’
end
else if nojur = 4 then
begin
spp :=bogaspp;
jur := ‘D3 Boga Perhotelan’;
end
else if nojur= 5 then
begin
spp :=ptikspp;
jur := ‘PTIK’
end
else
writeln(‘Jurusan salah, tolong ulangi !!’);
uses crt;
const
pkkspp = 400000;
infospp = 600000;
elekspp = 500000;
bogaspp = 450000;
ptikspp = 500000;
pkkprak = 100000;
infoprak = 500000;
elekprak = 450000;
bogaprak = 600000;
ptikprak = 350000;
sehat : real = 10000;
var
nm,jur : string;
nojur : byte;
tahun :integer;
spp,prak : real;
tot : real;
begin
clrscr;
writeln(‘Administrasi Mahasiswa Fakultas Teknik dan Kejuruan’);
writeln(‘===================================================’);
write(‘Nama : ‘); readln(nm);
writeln(‘Keterangan Jurusan : ‘);
writeln(’1. PKK’);
writeln(’2. D3 Informatika’);
writeln(’3. D3 Elektro’);
writeln(’4. D3 Boga Perhotelan’);
writeln(’5. PTIK’);
write(‘Jurusan (tulis no saja) : ‘); readln(nojur);
write(‘Tahun Masuk : ‘); readln(tahun);
if tahun<2004 then
begin
if nojur = 1 then
begin
spp := pkkspp;
jur := ‘PKK’
end
else if nojur = 2 then
begin
spp :=infospp;
jur := ‘D3 Informatika’;
end
else if nojur = 3 then
begin
spp :=elekspp;
jur := ‘D3 Elektro’
end
else if nojur = 4 then
begin
spp :=bogaspp;
jur := ‘D3 Boga Perhotelan’;
end
else if nojur= 5 then
begin
spp :=ptikspp;
jur := ‘PTIK’
end
else
writeln(‘Jurusan salah, tolong ulangi !!’);
end
else
begin
if nojur = 1 then
begin
spp := pkkspp;
prak:= pkkprak;
jur := ‘PKK’
end
else if nojur= 2 then
begin
spp :=infospp;
prak:= infoprak;
jur := ‘D3 Informatika’;
end
else if nojur = 3 then
begin
spp :=elekspp;
prak:=elekprak;
jur := ‘D3 Elektro’;
end
else if nojur = 4 then
begin
spp :=bogaspp;
prak:=bogaprak;
jur := ‘D3 Boga Perhotelan’;
end
else if nojur= 5 then
begin
spp :=ptikspp;
prak:=ptikprak;
jur := ‘PTIK’;
end
else
writeln(‘Jurusan salah, tolong ulangi !!’);
end;
tot := spp+prak+sehat;
writeln(‘Nama : ‘,nm);
writeln(‘Jurusan : ‘,jur);
writeln(‘Tahun Masuk : ‘,tahun);
writeln(‘Uang SPP : Rp. ‘,spp:7:2);
writeln(‘Uang Praktikum : Rp. ‘,prak:7:2);
writeln(‘Uang Kesehatan : Rp. ‘,sehat:7:2);
writeln(‘———————————’);
writeln(‘Total Pembayaran : Rp. ‘,tot:7:2);
writeln(‘=================================================’);
readln;
end.
else
begin
if nojur = 1 then
begin
spp := pkkspp;
prak:= pkkprak;
jur := ‘PKK’
end
else if nojur= 2 then
begin
spp :=infospp;
prak:= infoprak;
jur := ‘D3 Informatika’;
end
else if nojur = 3 then
begin
spp :=elekspp;
prak:=elekprak;
jur := ‘D3 Elektro’;
end
else if nojur = 4 then
begin
spp :=bogaspp;
prak:=bogaprak;
jur := ‘D3 Boga Perhotelan’;
end
else if nojur= 5 then
begin
spp :=ptikspp;
prak:=ptikprak;
jur := ‘PTIK’;
end
else
writeln(‘Jurusan salah, tolong ulangi !!’);
end;
tot := spp+prak+sehat;
writeln(‘Nama : ‘,nm);
writeln(‘Jurusan : ‘,jur);
writeln(‘Tahun Masuk : ‘,tahun);
writeln(‘Uang SPP : Rp. ‘,spp:7:2);
writeln(‘Uang Praktikum : Rp. ‘,prak:7:2);
writeln(‘Uang Kesehatan : Rp. ‘,sehat:7:2);
writeln(‘———————————’);
writeln(‘Total Pembayaran : Rp. ‘,tot:7:2);
writeln(‘=================================================’);
readln;
end.
Regula Falsi
program regula_falsi;
uses crt;
label ulang;
var
x1,x2,x3,y1,y2,y3 : real;
i : integer;
Ab :char;
data1 : real;
begin
ulang:
clrscr;
writeln(‘Tentukan nilai akar dari persamaan f(x)=x^3+x^2-3x-3=0 dengan Regula Falsi’);
write(‘Masukan nilai x1 = ‘);readln(x1);
y1 := x1 * x1 * x1 + x1 * x1 – 3 * x1 – 3;
writeln(‘ Nilai f(x1)= ‘,y1:0:4);
repeat
begin
write( ‘Masukan nilai x2 = ‘ ); readln(x2);
y2 := x2 * x2 * x2 + x2 * x2 – 3 * x2 – 3;
write(‘ Nilai f(x2)= ‘,y2:0:4);
end;
if (y1*y2)<0 then
Writeln(‘ Syarat Nilai Ok’)
else
Writeln(‘ Nilai X2 Belum Sesuai’);
until ( y1 * y2 ) <0;
writeln;
writeln(‘Penyelesaian persamaan karekteristik dengan metoda regula falsi’);
writeln(‘———————————————————————-’);
writeln(‘ n x f(x) error ‘);
writeln(‘———————————————————————-’);
repeat
begin
i:= i + 1; x3 := ( x2-( y2 / ( y2 – y1))*(x2-x1));
y3 := x3 * x3 * x3 + x3 * x3 – 3 * x3 – 3;
if i<10 then
writeln(‘ ‘,i,’ : ‘,x3,’ : ‘,y3,’ : ‘,abs(y3),’ : ‘)
else
writeln(i,’ : ‘,x3,’ : ‘,y3,’ : ‘,abs(y3),’ : ‘);
if ( y1 * y3 ) <0 then
begin
x2 := x3 ; y2 := y3 ;
end
else
begin
x1 := x3 ; y1 := y3;
end;
end;
until abs( y3 ) < 1E-08;
writeln(‘———————————————————————-’);
writeln(‘Akar persamaannya= ‘,x3);
writeln(‘Errornya=’ ,abs( y3 ));
writeln(‘———————————————————————-’);
writeln(‘Apakah anda ingin mengulangi (y/t): ‘);
readln(ab);
if (ab=’y') or (ab=’Y') then
goto ulang;
end.
Menghitung nilai Sin dengan sudut radian
program sin(x);
uses crt;
const pi = 3.14;
var
x,rad,p1,tot : real;
n,i,faktor,p2,j : integer;
tanda : byte;
begin
clrscr;
writeln(‘ Menentukan nilai sin(x)’);
write(‘Nilai x = ‘); readln(x);
write(‘Masukkan pangkat = ‘); readln(n);
rad := pi*x/180;
i := 1;
tanda := 1;
while i <= n do
begin
p1 := exp(i*ln(rad));
faktor := 1;
for j := 1 to i do
faktor := faktor *j;
p2 := faktor;
tot := tot + (tanda*p1/p2);
tanda := (-1)*tanda;
i := i+2;
end;
writeln(‘Sin(‘,x:5:2,’) = ‘,tot:5:2);
readln;
end.
Menghitung Luas dan keliling lingkaran
Program Luas_dan_Keliling_Lingkaran;
uses crt;
const pi = 3.14;
var
r,K,L : real;
begin
clrscr;
writeln(‘=============================’);
writeln(‘Menghitung Luas dan Keliling’);
writeln(‘—————————-’);
write(‘Jari – jari = ‘); readln(r);
K := pi*2*r;
L := pi*r*r;
writeln(‘Keliling Lingkaran = ‘,K:5:2);
writeln(‘Luas Lingkaran = ‘,L:5:2);
writeln(‘=============================’);
readln;
end.
Program Cek kelulusan dalam bahasa Pascal
program cek_kelulusan_siswa;
uses crt;
var
nama : string[25];
kelas : string[5];
no_absen : string[3];
n_tugas : byte;
n_u_hari : byte;
n_u_umum : byte;
rerata : real;
lulus : boolean;
predikat : string[20];
begin
clrscr;
writeln(‘====================================================’);
writeln(‘| Program Mengecek Kelulusan Siswa |’);
writeln(‘====================================================’);
writeln;
writeln(‘Input Data Siswa’);
writeln(‘—————-’);
write(‘Nama : ‘); readln(nama);
write(‘Kelas : ‘); readln(kelas);
write(‘No Absen : ‘); readln(no_absen);
write(‘Nilai Tugas : ‘); readln(n_tugas);
write(‘Nilai Ulangan Harian : ‘); readln(n_u_hari);
write(‘Nilai Ulangan Umum : ‘); readln(n_u_umum);
rerata:=(n_tugas + 2 * n_u_hari + 3 * n_u_umum)/6;
if rerata >=70 then lulus:=true
else lulus:= false;
clrscr;
writeln(‘====================================================’);
writeln(‘| Program Mengecek Kelulusan Siswa |’);
writeln(‘====================================================’);
writeln;
writeln(‘ Siswa dengan’);
writeln(‘—————-’);
writeln(‘Nama : ‘,nama);
writeln(‘Kelas : ‘,kelas);
writeln(‘No Absen : ‘,no_absen);
writeln(‘Nilai Tugas : ‘,n_tugas);
writeln(‘Nilai Ulangan Harian : ‘,n_u_hari);
writeln(‘Nilai Ulangan Umum : ‘,n_u_umum);
writeln(‘Rata – rata : ‘,rerata:0:2);
if lulus then
begin
if rerata < 80 then predikat:=’memuaskan’
else if rerata <90 then predikat:=’sangat memuaskan’
else predikat:=’dengan pujian’;
writeln(‘Dinyatakan Lulus dengan ‘,predikat);
end
else
writeln(‘Dinyatakan Tidak Lulus’);
readln;
end.
Penggunaan Record pada Turbo Pascal
uses crt;
type nilai = record
hari,tugas,umum,na : real;
end;
type mapel = record
kimia,basindo : nilai;
end;
type siswa = record
nama : string[25];
nis : string[3];
mp : mapel;
end;
var
i,n,a : byte;
student : array [1..100] of siswa;
stop : boolean;
b : string[4];
begin
stop := false;
Repeat
clrscr;
write(‘Banyak siswa : ‘); readln(n);
clrscr;
writeln(‘=======================================================================’);
writeln(‘NIS Nama Siswa Mata Pelajaran N.Hr N.Tgs N.Umum N.Akhir’);
writeln(‘———————————————————————–’);
a:=4;
for i := 1 to n do
begin
with student[i] do
begin
readln(nis);
gotoxy(6,a);
readln(nama);
with mp do
begin
gotoxy(26,a);
writeln(‘Bahasa Indonesia’);
with basindo do
begin
gotoxy(44,a);
readln(hari);
gotoxy(50,a);
readln(tugas);
gotoxy(57,a);
readln(umum);
na:=(2*hari+tugas+3*umum)/6;
gotoxy(65,a);
writeln(na:3:2);
end;
Sekian dari saya, terimakasih. Semoga bermanfaat.
kata bijak : Bahagia adalah milik mereka yang bangga menjadi dirinya sendiri.
Sekilas Tentang Bahasa C++
01.59.00
No comments
Sejarah dan Pengertian Bahasa C dan C++ Pemrograman
Bahasa C dikembangken di Bell lab pada tahun 1972 ditulis pertama
kali oleh Brian W. Kernighan dan Denies M. Ricthie merupakan bahasa
turunan atau pengembangan dari bahasa B yang ditulis oleh Ken Thompson
pada tahun 1970 yang diturunkan oleh bahasa sebelumnya, yaitu BCL.
Bahasa C, pada awalnya dirancang sebagai bahasa pemrograman yang
dioperasikan pada sistem operasi UNIX.
Bahasa C merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah yaitu
diantara bahasa tinggat rendah dan tingkat tinggi yang biasa disebut dengan
Bahasa Tingkat Menengah. Bahasa C mempunyai banyak kemampuan yang
sering digunakan diantaranya kemampuan untuk membuat perangkat lunak,
misalnya dBASE, Word Star dan lain-lain.
2. Sekilas Tentang C++
Pada tahun 1980 seorang ahli yang bernama Bjarne Stroustrup
mengembangkan beberapa hal dari bahasa C yang dinamakan “C with
Classes” yang pada mulanya disebut “a better C” dan berganti nama pada
tahun 1983 menjadi C++ oleh Rick Mascitti, dibuat di Laboratorium Bell,
AT&T.
Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifatsifatnya
yang disebut dengan Object Oriented Programming (OOP), yang
mempunyai tujuan utamanya adalah membantu dan mengelola program yang
besar dan kompleks.
3. Perbedaan Antara Bahasa C Dengan C++
Bahasa C merupakan bahasa pemrograman prosedural, di mana
penyelesaian atas suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah
tersebut ke dalam sub-sub masalah yang lebih kecil. Sedangkan C++
merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Object Oriented
Programming (OOP). Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan
langkah pertama dengan mendefinisikan class-class yang merupakan a.-class
yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari objek-objek fisik. Class
tersebut berisi keadaan objek, anggota-anggotanya, dan kemampuan dari
objeknya. Setelah beberapa class dibuat, masalah dipecahkan menggunakan
class.
4. Struktur Program C++
Struktur program C++, sama seperti struktur program C yang terdahulu.
Struktur program C++ terdiri sejumlah blok fungsi, setiap fungsi terdiri dari satu atau
beberapa pernyataan yang melaksanakan tugas tertentu.
1. #include <file-header> merupakan preprocessor pada C++ untuk pemanggilan file
header yang memuat beberapa perintah-perintah dari C++ (contoh, apabila ingin
menggunakan perintah cout maka harus menggunakan file header iostream.h)
2. main() merupakan awal mula dari blok program utama
3. tanda { dan } sebagai punctuator yang awal blok program hingga akhir blok program
4. cout merupakan perintah keluaran pada C++
5. getch(); apabila ditempatkan sebelum funtuator }, maka berfungsi sebagai
penahan dari tampilan hasil
Pengertian Fungsi dalam Bahasa C
Fungsi adalah sup-program yang menerima data masukan atau parameter
inputan, kemudian melakukan beberapa proses, dan dilanjut dengan
mengembalikan nilai hasil proses yang akan digunakan oleh proses yang
memanggil fungsi trsebut. Pendeklarasian fungsi merupakan salah satu
cara memecah persoalan kedalam beberapa sub persoalan yang lebih mudah
diselesaikan. Struktur umum sebuah fungsi adalah sebagai berikut:
Jika kita melihat struktur penulisan fungsi, strukturnya hampir sama
atau bahkan sama persis dengan program utama. Pada dasarnya, pemrograman
menggunakan bahasa C adalah pemrograman dengan struktur fungsi, dimana
setiap kode program yang dituliskan harus dalam bentuk fungsi, tak
terkecuali program utama. Program utama merupakan suatu fungsi dengan
nama main() yang tidak memiliki nilai kembali atau nilai
kembalinya adalah kosong (0). Oleh karena itu, kita juga dapat
menuliskan program utama mengguanakan void main() atau dengan int main(), dengan return value-nya 0.
Saat program utama dijalankan, kode program yang pertama dieksekusi adalah fungsi main(). Oleh karena itu, setiap program minimal harus memiliki satu fungsi yaitu main(), dimana isi dari fungsi ini adalah inti dari program.
Perhatikan contoh program mencari luas persegi panjang berikut:
perharikan program menghitung luas persefi panjang diatas. Pada program tersebut, dalam mengbhitung lias persegi panjang dapat kita jadikan fungsi seperti berikut:
Pada program diatas, tampak bahwa kode program yang dibangun menggunakan
fungsi lebih banyak dibandingkan dengan yang tidak menggunakan fungsi.
Jika kita menulis dengan memggunakan fungsi, maka akan mempermudah kita
dalam membagi beberapa masalah. Selain itu, jika kita ingin menggunakan
lagi perhitungan yang lain, kita harus memanggil fungsi tersebut dengan
parameter yang sesuai dengan masalahnya.
Namun jika kita tidak menggunakan fungsi, maka kode programnya harus
kita tulis ulang. Untuk menganggil fungsi, harus diisikan pada suatu
nilai tertentu yang tipenya sesuai dengan tipe nilai fungsi
kembaliannya. Misalnya pada contoh diatas, variabel luasUtama yang akan diisikan oleh nilai fungsi tersebut.
Contoh yang lain dalam penggunaan fungsi adalah penentuan index nilai
mahasiswa dimana inputannya adalah nilai dengan sekala 0 - 100 dan
menghasilkan index A, B, C, D, dan E. Seperti pada contoh berikut:
Jenis-Jenis Animasi Pada Flash
01.20.00
No comments
Animasi Frame to Frame
Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.Membuat animasi frame per frame :
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.

3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2.

4. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool (Q), kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali.

5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.

6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
Untuk mendownload file swf nya silahkan klik DISINI
Animasi Motion Tween
Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.Membuat animasi motion tween
Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion tween :
- Buka file baru atau Ctrl+N
- Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada
toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan
mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari
warna background stage.
- Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween
- Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar
- Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.
- Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.
- Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya
Animasi Motion Guide
Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai denganjalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween.
Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan
ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat
animasi.
Membuat animasi motion guide
Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion guide :
- Buka file baru atau Ctrl+N
- Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat
objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna
fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage. - Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween
- Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita
geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar - Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide
maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar. - Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk
membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran. - Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek
haruslah berada di tengah jalur. - Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform
Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek
sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur. - Kemudian klik frame 40 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool
agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai
lingkaran tengah objek berada di ujung akhir jalur. - Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya
Animasi Masking
Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.
Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.

3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.

4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.

5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.

6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.

7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.

8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.

9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .

10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
Untuk mendownload file swf nya silahkan klik DISINI
Animasi Motion Tween Rotare
Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat memutar objek baik objek yang diam maupun objek yang berjalan. Dari namanya, jenis animasi ini memang merupakan pengembangan dari animasi motion tween.Membuat animasi Motion Tween Rotate
Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi Motion tween rotate :
- Buka file baru atau Ctrl+N
- Buatlah
sebuah animasi motion tween seperti tutorial yang pernah dipostingkan.
Tetapi disini objek kita rubah dengan objek kotak atau persegi dengan
tujuan agar proses perputarannya kelihatan.
- Setelah
selesai, dengan mengklik ditengah motion tween kita rubah propertisnya.
Pada pilihan rotare pilih CW untuk putaran searah jarum jam atau CCW
untuk putaran yang berlawanan dengan arah jarum jam. Untuk Times adalah
untuk mengatur berapa kali perputaran yang terjadi sepanjang Motion
Tween yang kalian buat.
- Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya
Untuk mendownload file pdf nya silahkan dklik DISINI
Animasi Motion Shape
Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat merubah bentuk atau memecah bentuk dari objek yang kita animasikan.Membuat animasi Motion Shape
Disini akan ditunjukkan bagaimana carapembuatan animasi Motion Shape
- Buka file baru atau Ctrl+N
- Pada drame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool.
- Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe.
- Setelah
itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus
dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.
- Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut.
- Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.
- Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya
untuk Mendownload file pdf silahkan klik DISINI
TERIMAKASIH SUDAH BERKUNJUNG
Oleh : SiTembem dan si bawel.